Jan-Christoph Zoels, d’Experientia (dont je vous recommande le blog) a présenté Jumping Jack Flash : nouvelles formes d’interactions, une présentation qui avait pour but de nous décontenancer sur les possibilités d’interactions avec notre environnement familier. Il a évoqué Dominant Affair, un projet conceptuel développé pour Nokia qui cherchait à questionner comment on pourrait contrôler l’activité numérique des plus jeunes. La vidéo présentait un enfant en train de jouer, arrêté par un logiciel de contrôle parental parce qu’il avait atteint la durée limite de jeu qui lui était permise. Une négociation avec sa mère, permettait à celle-ci de créditer l’enfant d’une durée de jeu supplémentaire, jusqu’à ce que la petite fille dépasse les limites admises et oblige la maman à fermer l’accès à son enfant. Un autre scénario baptisé Friendly Intrusion, s’interrogeait sur l’infobésité des messages sociaux poussés à l’extrême, qui viennent vous envahir tout le temps et à tout bout de champ. Comment gérer l’attention de nos amis et s’en défaire ? Une question pas si innocente.
Ces exemples ont permis à Jan-Christoph Zoels d’introduire le rôle du design dans notre rapport au numérique. D’explorer plus avant de nouvelles interfaces : gestuelles, haptiques et sensorielles.
“Le design prédit le futur quand il anticipe l’expérience” disait le designer Augusto Morello. L’interface à laquelle on aura recourt, signifie qu’on va utiliser des outils pour “interfacer nos vies sociales” à l’exemple de MySocialFabric, conçu par Steven Blyth, qui cherchait à donner un langage visuel aux réseaux sociaux qui nous composent. Des relations que l’on peut arranger, organiser, avec lesquels ont peut agencer des échanges pour fluidifier nos conversations.
Autre exemple d’interaction avec le morphing cube d’Oren Horev. Ici, l’interface est un objet qui se modifie ou que l’on modifie pour interagir avec la machine.
Mais l’interaction sera aussi celle d’espaces capables de nous répondre : des matériaux “conductibles” capables de développer des réponses à nos sollicitations, comme c’est le cas de Not-so-White-walls de Dario Buzzini, des murs qui affichent les messages de nos téléphones mobiles (voir aussi ce qu’en dit Régine Debatty).
Enfin, les interface de demain seront gestuelles, comme l’illustre Smart Retina (vidéo) une interface gestuelle développée par Yaniv Steiner et Jan-Christoph Zoels permettant de naviguer dans Google Earth grâce à un système de reconnaissance des gestes de la main.
Reste à ces interfaces à respecter quelques règles de simplicité, comme celles émises par Edward de Bono dans son livre Simplicité.
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Daniela Cerqui est anthropologue et travaille à comprendre quel type de société nous créons au travers du développement des technologies omniprésentes et associées au corps. Il s’agit selon elle, non pas d’évaluer l’impact des technologies, mais de comprendre en amont pourquoi nous développons ces technologies, quel imaginaire, quel projet sont à l’œuvre.
Elle a ainsi évoqué Adam Zaretsky, un artiste qui s’est plongé pendant 7 jours dans une cage transparente et isolée pour une performance assez étonnante baptisée
Autre exemple avec
France Cadet a ensuite détaillé la ménagerie qui composait ses expositions
Sampo Karjalainen est le directeur de la création de
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